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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 / C( W0 Z7 E& |1 O- m# e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
$ O, ?8 q2 r% q! Z0 A6 E% s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目         
& Z0 |0 {* @' W7 Y9 f# whttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面5 {# E5 k  o! Y# C5 P/ e! D. j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png3 V% C0 C# `  i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png1 ?3 C. r1 L" y. o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png7 ]7 v; s  u$ w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {
3 k0 L, H# R/ c$ r2 H/ ^' V+ Y    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
- @( N& a5 U  D; n// 加入的依赖库-开始
) J) A1 F; ?* `4 ]1 e1 \    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'4 r9 @. o6 w9 q. v8 I2 c2 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'# @( W, R. Z" G, ^* Q3 {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'  i% d3 r6 p4 I) C( N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
2 G9 B! M" D) W" d% G    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
" a' p' ~+ o" Y: V' |    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"- z; b3 d3 {) _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"5 Y0 i1 @6 D& A7 K- m% L9 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'% W+ _# v5 w" c4 [1 H3 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束+ n1 Q7 O( S2 B& J2 b( O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置: B+ a+ o$ X) Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**6 x4 d- }( {+ g* a7 }0 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>' x. Z8 S2 D- b6 F- i9 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest& N$ O( l! X$ n8 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"* p9 ?: Z% _# u/ p% e; U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    package="com.unity3d.player"# P* z* ?2 X/ ^, ]8 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">: A4 R8 C& B. B: I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
3 f2 ]% i8 ?0 b5 c, q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->
: w! p8 l/ F/ ~    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->" E/ C2 W7 p9 C/ L- }' l* T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
" S- M8 }9 A- t6 q( n1 S8 d. Y    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
6 N! V  Z' P( l0 A. R+ q7 o9 r' I* _    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>, U1 G: u+ G$ N# m# C& V7 h$ Z$ G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
* X4 R/ J: F$ @$ l    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->6 x% d$ r: x8 i/ V& V2 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
/ Z. H. j1 F' u1 T+ d5 m    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->
% o! e# o$ `" m$ }7 e   
2 A' x5 y, [, _' [% Z8 u; O    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->$ e7 _( s" Y0 D7 K- ?9 \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取网络状态信息   -->5 B1 {" Z: Z% T- e% I% O1 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> 9 q* N* m2 d" k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->7 [4 G" [3 \" ]1 V: _) _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
5 ?( c, q- L$ _8 Q+ ]    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
4 o+ A: z/ Q: W* L  P8 n' W( o    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>! t# L( j" O% w% j0 U( N) ^$ p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
# r8 r- W* L$ o) z0 z    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>0 J/ K: P+ @" g3 x8 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->
3 @2 `( q* S+ ~5 R) U; M    ...2.为对应的应用创建广告
( X8 a  @. ]+ \) M5 ~
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
6 X. C9 N; i6 q# A" t( {: Z5 [
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
7 w) P' _8 n% H6 i4 X
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息
5 X) b  P" T! a' u2 D+ C5 t
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
4 i1 ~& w) {3 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型

+ V8 L: w. y7 Chttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
3 j- Z+ |1 V' Q3 x: dhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
& ?% P* v# Q3 e. G! hhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png; \: F- R- q; Z% n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:+ `+ B  @' n( i) Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()! m) M! n: a! @; k! l+ @1 |+ F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
) p2 h+ P& V5 v5 W2 L    TapAdConfig config = null;
  b: X# ?5 [1 l. r- S* ~* z1 K0 c    ICustomController customController = null;. U6 Y) J8 }# A* @3 j) I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
  
$ F! v( C* m9 ?+ |4 W" T6 ?0 H& I% W     config = new TapAdConfig.Builder()
, C8 {1 u( {% x6 W: b, N3 W& `      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
# C2 z2 f- I2 s      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称( |6 G, _& K6 N5 N9 d( Y, g( m8 V# |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密); n9 G6 W- I0 A$ p1 I& R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1": p# y& y8 V! O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道
7 I4 I) }. V: Q      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID " d& R8 P# Q- @5 f% x: }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
5 e! Q" i; A) {. s4 U% _' l( f           .Build();7 M2 v/ w- u: K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);; J7 k! n# o' ~. b2 a2 e4 n) Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdSdk.Init(config, customController);
; [6 n4 J/ {4 |+ L* c    ShowText("初始化完毕");8 \8 I' x  X9 K7 D$ K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
5 c% z: V) N4 U4 Q) }# z- R5 i7 Y
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png7 `2 S# \4 \# j# U6 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
, S# I6 h# {3 R9 ^& N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{80782B70-C3EC-4d99-B123-6D0AFAE95682}(1).png

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参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:57
+ r) N7 v" r( _4 H2 |基础50可读50排版45内容100其他35总计280

) P! ?' F) J8 y+ Y# W# s; P多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30
* M: y# T1 q2 L. e: Z4 \多谢牢大,牢大新年好!

: G# ?# b: ?/ [: x# T, u1 m3 n不是牢大捏......' T* F1 {1 O( Y  J. g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16- g7 c" C# {) d0 T# |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
不是牢大捏....../ q. F, p: P" q" U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
新年好
$ K- k6 |" P4 |% u, r4 W& A$ H0 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:34& S# c8 `. c3 o( q( g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...
0 i5 A( H" m+ X( x* ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00! R: L+ _2 T9 C/ g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...

: O8 F; D8 t3 H, O非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:36) z0 A- H; e+ H8 w( B* R5 o/ A8 {2 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...

& }* d2 T: s% T5 M8 U可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09
0 \  x' i" x& H6 \- G2 F9 }可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...
% q$ B* x! s/ ~+ e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
好的好的,非常感谢指点
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