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[ACT动作] [自行打包] 【PC】魔女复仇之夜 地狱之门 堕入黑暗~v1.2.6+官中 [1P+3G][百度盘]

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发表于 2026-9-15 16:38:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
下载信息分类
下载方式: 百度盘
来源: 自行打包
文件数量: 1P
资源大小: 3G
解压密码: 上老王论坛当老王
解压软件: RAR

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社团名:D-lis

名称:魔女复仇之夜 “地狱之门:堕入黑暗”

原名:Night of Revenge "HELLGATE: Descent Into Darkness"

版本:v1.0.7 + 大型MOD v1.2.6

标签: PC 动态 无码 女主人公 凌辱 异种 巨乳 猎奇



游戏概述
2D魂系色情动作游戏!以丰富的H场景、探索、战斗、成长、构筑为特点
-讲述一位在魔女狩猎中失去一切的魔女的复仇故事-
在黑暗奇幻的世界中击退袭来的恶魔与堕落恶魔,魔女阿拉迪亚能否向教会完成复仇。
※推荐使用游戏手柄(Xinput)。
※推荐显示器分辨率16:9。

〇故事
魔女阿拉迪亚在教会主导的魔女狩猎中失去了一切。
发誓复仇的她,能否击退袭来的恶魔与堕落恶魔,完成复仇。

〇特点
·黑暗奇幻世界观
※部分内容包含流血、暴力等过激表现。
此外R18场景中有数种流血或缺损表现,但可通过选项开关血腥表现。
关闭后将完全以黑幕遮挡,无法看见。
另外,拥有血腥表现的敌人在抓住玩家进入R18场景时会出现”FATALITY”字样,届时请设法逃脱。

·丰富的H场景·配备画廊
动作游戏中的H场景包含敌人、色情陷阱等约70种以上!
被敌人强力攻击击倒后,敌人接触即可流畅进入H场景。
每个敌人约有10~20种动画,会自动流畅切换。
例如:~抓住…活塞1→活塞2→切换体位…~→射精→事后… 等。
·还有仅能通过支线事件观看的H场景·动画!
·流畅的游戏结束动画也有10种以上。
·可变更难度
设有仅享受H场景、以及不擅长动作游戏的玩家适用的简单模式。
也有面向常玩高难度游戏的玩家适用的困难模式!
·多支线结局
虽有多个支线坏结局,但不会强制进入坏结局,满足条件后可自行前往观看。
一周目即可观看所有坏结局。

地狱之门 概述:
HELLGATE 是一个大规模、从零打造的全面转换项目,将《Night of Revenge》从一款线性动作平台游戏,转变为一款深度、残酷且极具动态的2D横版卷轴暗黑RPG。
原版世界所应得的,远不止流于表面的机制微调。HELLGATE 旨在构建一个持久的架构基础,将那些熟悉的场景重塑为一个残酷且不可预测的沙盒世界——在这里,你的战术决策、你的声望,以及你的精神理智,将决定你是存活下来,还是彻底崩溃。
你不再只是清空线性地图、机械地从一个敌对区域移动到下一个。你将踏入一个鲜活的互动生态系统。在这里,六个交战派系实时冲突,动态经济要求你承担高风险赌注,而一个深度整合、令人心智崩溃的理智系统,会动态扭曲你的整个游戏体验。HELLGATE 扩展了核心游戏,将其锻造成一个真正的暗黑奇幻角色扮演平台——非常适合那些寻求更严酷挑战、更深沉的氛围式传说,以及对自己旅程拥有完全掌控权的玩家。

更新日志:
Change-Log 1.2.6(更新)
• 简单QTE(自由挣扎)
新的溅落选项切换,方便更轻松的挣扎模式([QTEFreeStruggle])。
WASD窗口在整个会话中保持开启;每次按WASD键获得的SP和鼠标/E键一样。黄色/红色的W/S加值和错误键冷却惩罚被禁用。
提示按钮使用紧凑的36像素十字键(默认QTE保留正常的横向行)。
应用实时(无需重启)。切换简单/中等/困难时,优先权会被保留。

• 敌方致命伤(战斗)
合格命中可触发专门的战斗致命伤(PNG死亡片段、音效、致命死亡图标、局部杀手嘲讽)。
需要血腥内容。共享档案系统,包含lost_leg / lost_head / StillAlive / HeavyCritical(白色审判官、CrawlingCreatures、哥布林血统、Bigoni家族等等)。

• 出生系统编辑器 V2.0(F11)
完整游戏内包创作:敌人、人质、陷阱、致命、装饰、黄金、事件陷阱、事件核心(C)和收藏的目录;精准的世界选择;盒式剪贴板;撤销;全景摄像机;编辑时游戏暂停;F1 帮助,涵盖所有10种地狱之门语言。

• 幻影/罗德尼亚事件
脚本教会奴隶大斧遭遇跳过地狱之门肉甲、H对话叠加、死亡护甲、致命伤、终结黑背和教会自动阵营(世界轴线未变)。
修复了原版丢失路径:黑色渐隐后,游戏现在加载EvuChurchSP,而不是一直被黑屏软锁死。


使用[服装] 启用服装,无需交易即可在服装更换菜单中解锁炮手和复仇者幻象服装。

• 可重新映射的战斗快捷键
:愤怒、时间慢动作和战斗摄像机键可在NoREroMod_HellGate中更改:
[愤怒模式] 激活快捷键(默认G)——也用于QTE抓取逃脱;
[愤怒模式] 时间慢动热键(默认T);
[战斗摄像机] 切换快捷键(默认V)。
切换简单/中等/困难时,自定义绑定会被保留。生成编辑器(F11)保留了自己的G/T/V快捷键。

• 派系 / 溅落
敌方派系图标缩减35像素→20像素。
在 Ko-fi / Patreon 旁边的 splash 支持行新增了 boosty 按钮。

• 难度预设
:易度调整(敌人/精英生命值和快速反应SP)更宽容。
HP药水逃逸(allowPotionEasyEscape)在所有预发预设中都已启用。
语言/血腥/简单QTE/可重新映射的快捷键选项在切换难度时保持不变。

• 战斗 / H / 音频修复
Sisterknight / CrawlingSisterKnight Grab 通过攻击不再在 H 之前进行抓取→释放→行走。
在致命的地狱陷阱 / 敌人致命死亡片段中,附近的敌人不再继续战斗或抓取。
生成缓存水合剂不再永久静音世界H场景的音效(plap/cum)。
启动提示:小幅修复,使[关键]高亮不再破坏加粗标题。

• 小BUG
修复:选项/语言标签不再被自动翻译器(_XUAIGNORE)吞噬。
死亡灵魂(IdeaFall)升高调整以提升视野。
各种小型UI和稳定城邦h.

PS:说是官中 在下不才 实在没找i到~
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